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Répéter des actions : les boucles

Imaginez afficher les nombres de 1 à 1000. Sans boucle, il faudrait écrire 1000 ÉCRIRE. Ce chapitre présente les trois structures de boucles qui permettent d'automatiser la répétition.

240
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4 module(s)
Durée totale : 240
Imaginez afficher les nombres de 1 à 1000. Sans boucle, il faudrait écrire 1000 ÉCRIRE. Ce chapitre présente les trois structures de boucles qui permettent d'automatiser la répétition.

Module 1 : La boucle TANT QUE

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La boucle TANT QUE répète un bloc d'instructions tant qu'une condition reste vraie. C'est la boucle la plus souple et la plus fondamentale de toute l'algorithmique.

Module 2 : La boucle RÉPÉTER … JUSQU'À

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Parfois, on veut exécuter au moins une fois un bloc avant de tester la condition. C'est le rôle de RÉPÉTER … JUSQU'À — la boucle idéale pour les menus et les validations de saisie.

Module 3 : La boucle POUR

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Quand le nombre d'itérations est connu à l'avance, la boucle POUR est la plus simple et la plus lisible. Un compteur est automatiquement initialisé, testé et incrémenté.

Module 4 : Boucles imbriquées et cas avancés

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Combinez plusieurs boucles pour résoudre des problèmes à deux dimensions : tables, grilles, matrices. Découvrez aussi l'usage de drapeaux pour sortir d'une boucle plus tôt.
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