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Programmation orientee objet en Java

Apprenez la programmation orientée objet avec Java. Maîtrisez classes, héritage, polymorphisme, interfaces, collections, exceptions et développez des applications Java robustes, modulaires et professi...

24
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Programme de Formation

8 module(s)
Durée totale : 24
Apprenez la programmation orientée objet avec Java. Maîtrisez classes, héritage, polymorphisme, interfaces, collections, exceptions et développez des applications Java robustes, modulaires et professionnelles selon les standards de l'industrie.

Module 1 : Introduction à Java et à la POO

10
Ce module introduit Java et les bases de la programmation orientée objet : classes, objets et principes clés comme l’héritage et le polymorphisme.

Module 2 : Les classes et les objets

10
Introduction de la notion de classe comme structure de base du code Java et de l’objet comme instance concrète d’une classe, permettant d’associer données et comportements pour construire des programmes organisés et réutilisables.

Module 3 : Encapsulation et abstraction

10
Ce module traite de l’encapsulation, pour protéger les données, et de l’abstraction, pour simplifier la conception avec des classes et interfaces.

Module 4 : Héritage et polymorphisme

10
L’héritage et le polymorphisme permettent à Java de créer des objets réutilisables et adaptables pour un code plus souple et évolutif.

Module 5 : Structures de contrôle et tableaux

10
Les structures de contrôle et les tableaux permettent à Java de gérer le flux d’exécution d’un programme et de organiser les données en collections structurées.

Module 6 : Collections et génériques

10
Les collections permettent de stocker et manipuler des ensembles d’éléments, tandis que les génériques assurent la sécurité du typage et la réutilisabilité du code en Java.

Module 7 : Gestion des exceptions et fichiers

10
Ce module traite de la sécurité du programme à travers la gestion des erreurs (try, catch, finally) et de la manipulation de fichiers texte pour lire et écrire des données en Java.

Module 8 : Projet final et bonnes pratiques

10
Le projet final met en pratique les concepts clés du cours, tandis que les bonnes pratiques guident vers un code Java clair, robuste et maintenable.
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